Sejam todos bem vindos.

Olá visitante, bem vindo ao blog da Guilda Imperium do MMORPG Grand Fantasia.
Se você se interessou pelo jogo clique aqui e venha jogar conosco.

domingo, 17 de outubro de 2010

Sprite Guardião

Eu estava com preguiça de tirar SS, então resolvi correr até o site Grand Fantasia Brasil ( denovo la? ).


Seu Sprite Guardião pode ser uma companhia super agradável.




Ao criar seu Sprite Guardião na criação de personagens, tenha em mente que este Sprite não pode ser solto na natureza! Certifique-se de escolher habilidades que serão utéis à você durante sua estadia no mundo de Saphael.

Os Sprites podem ser acessados através da Jóia do Sprite, localizado na parte inferior da página.




Clique com o botão direito na jóia para invocar o sprite ou abrir a interação com o ele.

DICA AOS PRINCIPIANTES!! Se você não estiver certo sobre qual habilidade de fabricação seu Sprite deve ter, lembre-se que você sempre poderá usar armadura, porém você deverá trocar de tipo de armas inúmeras vezes ao progredir em sua classe.


Tribo Habilidades Fabricação
Coleta
Brilhosolar Mineração Mantimento Machados
CançãoAstral Mineração Mantimento Marretas
Belaflor Mineração Mantimento Arcos/Flechas
Ventonoite Mineração Mantimento Espadas
Luzsagrada Mineração Mantimento    Escudos
Folhaprata Mineração Mantimento Caça
Sussurolunar Mineração Mantimento Bastões
Braçafunda Mineração Mantimento Espingardas
Martelorubro Mineração Caça Equi Combatente
GotaArcoÍris Mineração Caça Equi Feiticeiro
Ventania Mineração Caça Equi Caçador
Agulhaprata Mantimento Caça Equi Acólito


 Evolução


Sprites tem três estágios diferentes de evolução.




Estágio 1: Cabeça de Gota! Seu Sprite Guardião começará como uma pequena gotinha que adora girar ao seu redor.

Estágio 2: Sprites ganham um corpo neste estágio. (Level 21 do personagem)

Estágio 3: Sprites criam asas! (Level 51 do personagem)


Quando a barra de experiência do Sprite estiver cheia, você pode falar com o sprite NPC em Ilya para inciar o processo de evolução!


Interação com o Sprite


Na interação com o Sprite é onde a maior parte da interação com seu sprite ocorrerá.


Página Um


Página um representa a casa virtual de seu sprite, completa com trajes e móveis na página dois.





01 - Pagina De interface 01
02 - Pagina de interace 02
03 - Estado (status): Varia de triste à super feliz quanto mais feliz mais eficaz e quanto mais triste menos eficaz, quando estiver triste basta usar 1 Supersoda que pode ser facilmente encontrado em um sprite de qualquer cidade (Kaslow, Ilya ou Jale)
04 - Chat: Conversar com seu sprit pode melhorar seu estado, é aconselhavel bater um papinho com ele sempre q ele realizar uma tarefa ou algo do tipo.
05 - Treino: Serve para você aumentar seus niveis de Habilidades de Seu Sprite.
06 - Alchemy: Não serve pra nada, só para você vizualizar os itens q pode tirar a cada round no O-Alch e M-Alch.
07 - Coleta: Serve para pegar materiais (Hunting, Mining e Foraging), os mesmos podem ser usados para fazer itens ou treinar seu sprite. Nota:Você pode ganhar alguns itens além dos materiais, tais como, Potions livros para Upgrades de itens ou missions orders (Podem ser abertos clicando com o direito).
08 - Item manufatura: Ele fara os itens a um custo de dinheiro e itens, não é 100% garantido sua sorte mais quanto maior sua energia e melhor seu estado mais sua chance aumenta, possui também um item comprado no lojista, o mesmo é capaz de dar 100% de chance da manufatura funcionar seu nome é Sprite's Supersuccess
09 - Reciclar equipamentos que tem nome em verde.
10 - M-alch: Você compra o "barro" com esse nome atravéz de Ap (Aeria Points) ou no mercador na seção Suprimentos>Misc, em qualquer cidade, após ter os itens em mãos basta clicar no icone e testar sua sorte. Nota: A cada round suas chances diminuem drasticamente.
11 - O-Alch: Você compra o "barro" com esse nome através de Ap (Aeria Points) ou no Mercador na seção Suprimentos>Misc, em qualquer cidade, após ter os itens em mãos basta clicar no icone e testar sua sorte. Nota: A cada round suas chances diminuem drasticamente.



Humor


O humor do Sprite será exibido na parte superior direita da página de interação do sprite. Se o sprite estiver feliz ou doente, isso pode ser passado para o jogador! Sprites invocados adoram ajudar, e cuidadosamente pegar tesouros dos monstros mortos. Se o sprite estiver triste, tente animá-lo, aperte o botão Chat e converse com ele.

Ocupado/Ausente


Sprites podem executar apenas uma tarefa de cada vez (veja Coletar/Fabricar para mais informações sobre tarefas). Quando eles estiverem fabricando, eles trabalham em sua Mesa de trabalho. Quando ocupados, eles colocarão um aviso na interação como lembrete.


Página Dois


Página dois mostra as estátisticas assim como os itens equipados.




01 - Pagina de interFace 01
02 - Pagina de interFace 02
03 - Exp: mostra o nivel de experiência que você precisa para alcançar o próximo nível de EVOLUÇÃO
04 - Relação: mostra a intimidade entre você e seu Sprite
05 - Energia: mostra o nível de energia, nunca deixe zerar pois seu sprit não fara nada até que ela encha novamente
06 - Habilidades: mostra o nível de cada habilidade de seu Sprite e quantos de exp falta para o próximo.
07 - Slot A: Serve para equipar emblemas que dão certos atributos para seu char.
08 - Slot B: Serve para equipar emblemas que dão certos atributos para seu char.
09 - Equipes: Cabeça e Corpo (somente depois do nivel 21), também serve para equipar itens, estes como os emblemas são comprados em sprites nas cidades ou em altares.
10 - Decoração: Serve para decorar a "casa" de seu sprite, o unico obrigatório é a mesa se não seu sprite não fara itens, o resto não é obrigado a equipar mais te ajuda muito com bônus pra quando o sprite caça, colhe, minera ou faz salvage de itens e etc.


Status do Sprite


    * Exp: Sprites ganham experiência quando você sobe de level!
    * Intimidade: a ligação entre você e seu sprite.
    * Vitalidade: Energia do sprite.
  * Nível de Skill: O quão avançado cada habilidade está, e o progresso para o próximo nível de habilidade.


Itens Equipados


Sprites podem ter inúmeros itens diferentes equipados. Alguns os fazem felizes, enquanto outros fornece bônus ao jogador!


    * Trajes: Sprites podem usar chapéis e roupas (roupas requer estágio de evolução 2).
    * Emblemas: Sprites tem 2 vagas para cartões Emblema. Isto oferece vários benefícios, dependendo da carta.
    * Móveis: Há 3 espaços para os móveis do Sprite: dianteira esquerda, traseira esquerda, e Mesa de trabalho. Uma Mesa de trabalho é necessária para confecção.

      Coleta e Fabricação
Cuidado para não sobrecarregar seus sprites!




Sprites podem ter até 3 tipos de habilidades de fabricar/coletar. Quando seu sprite coleta itens, a maioria deles podem ser usados para o propósito de fabricação. Se seu sprite pode fabricar itens, normalmente podem recolher e fabricar quase tudo que precisa.


 

Caça: Treine seu sprite para trazer peles de qualidade.
Mineração: Coloque seu sprite para cavar por metais bons e pedras preciosas.
Mantimento: Envie seu sprite para coletar vários tipos de plantas.
Seu Sprite Guardião (e alguns Sprites Selvagens avançados) também tem a habilidade de reduzir itens mágicos em seus componentes básicos.
Quando um sprite está trabalhando sua jóia seu status será mostrado.





Quando o sprite termina sua tarefa a joiá exibirá "OK."

 Níveis de Skill


Exp do skill do Sprite é exibido na página 2 de interação com sprite. Uma vez que a barra de experiência alcança 100%, seu sprite ganha um novo nível de skill! Avançar em níveis de skill significa acesso a melhores itens (incluindo mercadorias raras), tanto em fabricação como coleta também.

Treinamento de Skills


Para ganhar exp de habilidades para o sprite sem enviá-los para a selva, você pode escolher treiná-los. Treinamento é mais rápido do que coleta, mas requer estudo intenso do sprite. Eles precisam da matéria em questão em suas mãos para aprender!




Enquanto os sprites estão trabalhando arduamente em suas tarefas, pode ser que eles voltem com um Evento! Estes eventos podem ter resultados múltiplos diferentes, mudanças de humor e intimidade a trazer-lhe presentes que eles encontraram!

Sprites Selvagens



Monstros podem deixar cair itens poderosos, incluindo instrumentos mágicos que podem invocar Sprites Selvagens.

Sprites Corruptos podem apenas ser obtidos dos monstros Chefes.



Em todo tipo de família de sprite, tem um sprite corrupto.

O Retorno à Natureza




O equilíbrio da natureza está se recuperando lentamente, conforme os Mensageiros dos Sprites cuidadosamente cultivam suas ligações com Sprites Selvagens. A escuridão está lentamente sendo empurrada para trás com cada Sprite que é devolvido à natureza. Sprites Selvagens são devolvidos à natureza no Altar do Rei Sprite. No entanto, jogadores podem contruir sua reputação com o Rei Sprite e comprar itens fantásticos de Reputação!

Altares


  Reputação

A reputação do Rei Sprite pode ser adquirida em cada altar. Frequentemente você encontrará itens "perda de poder" ao derrotar montros em uma zona que tem um altar. Levando esses itens ao altar irá lhe dar a reputação (itens vendido no altar requer reputação com o Rei Sprite).


Rei  Mapa Altar   Coord
Bodor Plan. de Kaslow Altar do Prado 249, 516
Alice Flor. Luz da Lua Altar da Floresta 393, 557
Ronto Mina de Vapor Altar das Dunas 379, 426
Smulca Platô Belcar Altar da Montanha 317, 435
Ewan Pântano Negro Altar dos Espíritos 97, 895
Bahado Ilha do Sul Altar Mar Profundo 437, 702
Quill Deserto Vento Abrasador Altar do Furacão 704, 30
Mosunk Terra dos Suspiros Altar da Serenidade 641, 899
Jundo Bosque Gaia Altar Eterno 330, 798
Siropas Blakatoa Range Altar da Chama Negra 670, 830


Fonte: http://grandfantasiabr.com.br/

sábado, 16 de outubro de 2010

Saiba um pouco mais sobre as classes do jogo.

Novato
novico

Ao entrar no mundo de Grand Fantasia, você inicia sua jornada como um novato na Ilha Siwa. É onde você começa seu treinamento como um Mensageiro de Sprite! Enquanto esta ilha paradisíaca parece ser o lugar perfeito para aprender o básico, eventualmente você irá passar para coisas maiores e classes mais avançadas.
Tarefas:

Sua jornada continua através das tarefas da Ilha Siwa. Os NPC's amigáveis exibirão um livro acima de suas cabeças (e no mini mapa e mapa) quando eles tiverem uma tarefa esperando por você, e quando você tiver completado a tarefa eles exibirão um ícone de recompensa.

Os novatos avançarão para primeira classe subdividida no level 5. Uma vez que você passar da ilha, você também pode desenvolver sua classe nos níveis 15 e 30.

Importante! Você deve escolher uma classe nos níveis de evolução para poder ganhar experiência ao passar o level! Veja o Mestre da Classe em qualquer cidade para detalhes de como avançar.
 

Combatente
combatente

Cidade: Kaslow
Combatentes são conhecidos pela sua força e poder, e são aptos a usar uma grande variedade de armas de combate.
Nivel 15: Guerreiro

Veja o Mestre da Classe para avançar.
Tarefa Alvo: Tenente Real Jessica (Kaslow 65, 250)
Nivel 30: Berserker ou Paladino

Escolha seu caminho! Veja o Mestre da Classe para avançar.
Paladinos: Cura e Defesa.
Berserkers: Habilidades de Luta Letais.
Tarefa Alvo: ?



Caçador
cacador

Cidade: Jale
Caçadores são mestres em ataques a distância, podem usar espadas, arcos e pistolas.
Nivel 15: Arqueiro

Veja o Mestre da Classe para avançar.
Tarefa Alvo: Stan (Jale 120, 150)
Nivel 30: Guarda ou Assassino

Escolha seu caminho! Veja o Mestre da Classe para avançar.
Guardas: Maior poder de ataque a distância.
Assassinos: Força brutal de combate corpo a corpo.
Tarefa Alvo: ?




Acólito
acolito

Cidade: Ilya
Acólitos são curadores poderosos, são capazes de restaurar jogadores da beira da morte e também da própria morte.
Nivel 15: Sacerdote

Veja o Mestre da Classe para avançar.
Tarefa Alvo: Profeta Anciã Maria (Ilya 295, 275)
Nivel 30: Clérigo ou Sábio

Escolha seu caminho! Veja o Mestre da Classe para avançar.
Clérigo: Curador de Primeira.
Sábio: Transforma em Bestas para Bônus.
Tarefa Alvo: ?
 



Feiticeiro
feiticeiro

Cidade: Ilya
Feiticeiros são misteriosos, exercendo os poderes da magia com controle e dedicação.
Nivel 15: Mago

Veja o Mestre da Classe para avançar.
Tarefa Alvo: Dean Edward (Ilya 160, 200)
Nivel 30: Bruxo ou Necromante

Escolha seu caminho! Veja o Mestre da Classe para avançar.
Bruxo: Magia Elemental Poderosa.
Necromante: Invoca os Mortos e Magia.
Tarefa Alvo: ?






Fonte de pesquisa: Site Grand Fantasia Brasil

Missões da Ilha Siwa

Missões da Ilha Siwa

  • As quests estão em ordem de nível
  • (L) = missão local, (P) = missão personagem e (F) missão Grand Fantasia

1

Nome O chamado de Babama (L)
Nível 1
Tipo Solo - automática
Dada por Sábio Babama
Localização Ilha Siwa (X: 147, Y: 285)
Finalizada por Sábio Babama
Localização Ilha Siwa (X: 147, Y: 285)
Pre requisitos Nenhum
Objetivo Falar com o Sábio Babama
Localização Ilha Siwa (X: 147, Y: 285)
Recompensa 55 Cobres cobre e mesa de trabalho simples
Seguida por Primeiro dia no trabalho
Dada por Sábio Babama
Localização Ilha Siwa (X: 147, Y: 285)

2
Nome Primeiro dia no trabalho (L)
Nível 1
Tipo Solo 
Dada por Sábio Babama
Localização Ilha Siwa (X: 147, Y: 285)
Finalizada por Sábio Babama
Localização Ilha Siwa (X: 147, Y: 285)
Pre requisitos O chamado de Babama
Objetivo Matar Jelly-Coelho (10)
Localização Ilha Siwa
Recompensa 2 pratas prata,  65 Cobres cobre, 3 poções HP, luvas de lona e 99 pontos de reputação com o Mensageiro Sprites
Seguida por

Ludaumann

Dada por Sábio Babama
Localização Ilha Siwa (X: 147, Y: 285)

3
Nome

Conhecer seu Sprite (P)

Nível 2
Tipo Solo - automática
Dada por Efe
Localização Ilha Siwa (X:173 Y:274)
Finalizada por

Efe

Localização Ilha Siwa (X:173 Y:274)
Pre requisitos Nivel 2
Objetivo Falar com Efe
Localização Ilha Siwa (X:173 Y:274)
Recompensa 50 Cobres cobre e Armário Simples
Seguida por

Prática de Coleta

Dada por Efe
Localização Ilha Siwa (X:173 Y:274).

4
Nome

Prática de Coleta (P)

Nível 2
Tipo solo 
Dada por Efe
Localização Ilha Siwa (X:173 Y:274).
Finalizada por

Efe

Localização Ilha Siwa (X:173 Y:274).
Pre requisitos Conhecer seu Sprite
Objetivo Coletar Material com Sprite, Galho Seco (1) Minério de Cobre (1) PÊlo Animal (1) Escolher uma coleta.
Localização Ilha Siwa (X:173 Y:274).
Recompensa 1 Prata , 1 Emblema para Sprite Ataque Fisico +2% ou Ataque Mágico +2%
Seguida por

Dia do Destino  

Dada por Automática
Localização Ilha Siwa (X: Y:).

5
Nome

Ludaumann (L)

Nível 2
Tipo Solo 
Dada por Sábio Babama
Localização Ilha Siwa (X: 147, Y: 285)
Finalizada por

Ludaumann

Localização Ilha Siwa (X:246, Y:423), em Vila Siwa.
Pre requisitos Primeiro dia no Trabalho
Objetivo Falar com Ludaumann   
Localização Ilha Siwa (X:246, Y:423), em Vila Siwa.
Recompensa 1 prata prata e calças de lona
Seguida por

The Starlight Seaweed 

Dada por Ludaumann  
Localização Ilha Siwa (X:246, Y:423), em Vila Siwa.

6
Nome

A Alga Luz de Estrela (L)

Nível 3
Tipo Solo 
Dada por Ludaumann
Localização Ilha Siwa (X:246, Y:423), em Vila Siwa.
Finalizada por

Ludaumann

Localização Ilha Siwa (X:246, Y:423), em Vila Siwa.
Pre requisitos Ludaumann
Objetivo Matar Siri Risonho (5) Siri Sorridente (5) 
Localização Ilha Siwa, praia do lado oeste
Recompensa 3 pratas prata,  60 Cobres cobre, Biscoito de Mel Mágico e Botas de Lona
Seguida por

Aprender Skills

Dada por Ludaumann  
Localização Ilha Siwa (X:246, Y:423), em Vila Siwa.

7
Nome

Defensor da Floresta (L)

Nível 4
Tipo Solo 
Dada por Muha
Localização Ilha Siwa (X:307 Y:427), em Vila Siwa.
Finalizada por

Bill

Localização Ilha Siwa (X:237 Y:204)
Pre requisitos Aprender Skills
Objetivo Falar com Bill
Localização Ilha Siwa (X:237 Y:204).
Recompensa 50 Cobres cobre e Refri Mágico
Seguida por

Treinamento de combate

Dada por Bill
Localização Ilha Siwa (X:237 Y:204).

8
Nome

Aprender Skills (L)

Nível 3
Tipo Solo 
Dada por Ludaumann
Localização Ilha Siwa (X:246, Y:423), em Vila Siwa.
Finalizada por

Muha

Localização Ilha Siwa (X:307 Y:427), em Vila Siwa.
Pre requisitos

A Alga Luz de Estrela

Objetivo Falar com Muha   
Localização Ilha Siwa (X:307 Y:427), em Vila Siwa.
Recompensa 1 pratas prata e 3 éter
Seguida por

Defensor da Floresta

Dada por Muha 
Localização Ilha Siwa (X:307 Y:427), em Vila Siwa.

9
Nome

Treinamento de Combate (L)

Nível 4
Tipo solo 
Dada por Bill
Localização Ilha Siwa (X:237 Y:204)
Finalizada por

Bill

Localização Ilha Siwa (X:237 Y:204)
Pre requisitos Defensor da Floresta
Objetivo Matar Veado Cornolongo (10)
Localização Leste de Bill.
Recompensa 1 pratas prata e 65 Cobres cobre 
Seguida por

Ajudar a Jasmine

Dada por Bill
Localização Ilha Siwa (X:237 Y:204).

10
Nome

Ajudar a Jasmine (L)

Nível 5
Tipo Solo 
Dada por Bill
Localização Ilha Siwa (X:237 Y:204).
Finalizada por

Jasmine

Localização Montanha em Ilha Siwa (X:321 Y:303). 
Pre requisitos Treinamento de combate
Objetivo Matar Dragãozinho Voador (10)
Localização Montanha em Ilha Siwa (X:320 Y:200). 
Recompensa 4 pratas prata , 95 Cobres cobre  e  mochila
Seguida por

Defender a Vila Siwa

Dada por

Jasmine

Localização Montanha em Ilha Siwa (X:321 Y:303). 

11
Nome

Defender a Vila Siwa (L)

Nível 5
Tipo Solo 
Dada por Jasmine
Localização Montanha em Ilha Siwa (X:321 Y:303). 
Finalizada por

Muha

Localização Ilha Siwa (X:307 Y:427), em Vila Siwa.
Pre requisitos Ajudar a Jasmine
Objetivo Mate Barão Gigante Velho e Colete a Bola de Cristal de Gigante de Pedra
Localização Montanha em Ilha Siwa (X:350 Y:285). 
Recompensa 5 Pratas , 90 Cobres cobre, escolha de um item verde e 199 pontos de reputação com o Mensageiro Sprites
Seguida por

The Starlight Seaweed 

Dada por Bill
Localização Ilha Siwa (X:237 Y:204).

 12
Nome

Dia do Destino  (P)

Nível 5
Tipo Solo - automática
Dada por Sábio Babama
Localização Ilha Siwa (X: 147, Y: 285)
Finalizada por

Sábio Babama

Localização Ilha Siwa (X: 147, Y: 285)
Pre requisitos Nivel 5
Objetivo Falar com Sábio Babama
Localização Ilha Siwa (X: 147, Y: 285).
Recompensa 1 Prata , 30 Cobres cobre
Seguida por

Escolha Seu Caminho

Dada por Sábio Babama
Localização Ilha Siwa (X: 147, Y: 285)
13

Nome

Escolha Seu Caminho (P)

Nível 5
Tipo Solo
Dada por Sábio Babama
Localização Ilha Siwa (X: 147, Y: 285)
Finalizada por

Muha

Localização Ilha Siwa (X:307 Y:427), em Vila Siwa.
Pre requisitos Dia do Destino
Objetivo Evoluir o personagem a lvl 5
Localização Ilha Siwa (X: 147, Y: 285).
Recompensa 1 Prata , 65 Cobres cobre
Seguida por

Escolher Classe

Dada por Muha
Localização Ilha Siwa (X:307 Y:427), em Vila Siwa.
 14
Nome

Escolher Classe (P)

Nível 5
Tipo Solo
Dada por Muha
Localização Ilha Siwa (X:307 Y:427), em Vila Siwa.
Finalizada por

Muha

Localização Ilha Siwa (X:307 Y:427), em Vila Siwa.
Pre requisitos Escolha Seu Caminho
Objetivo Falar com Muha
Localização Ilha Siwa (X:307 Y:427), em Vila Siwa.
Recompensa 1 Planta / Talento, Livro Grande Fantasia, Fragmento de Metal Terrestre (10), Adesivo Mágico e 99 pontos de reputação com o Mensageiro Sprites
Seguida por

Destino Adiante

Dada por Muha
Localização Ilha Siwa (X:307 Y:427), em Vila Siwa.
 15
Nome

Livro Ensopado (L)

Nível 5
Tipo Solo
Dada por Livro Encharcado
Localização Praia da Ilha Siwa (X:417 Y:324)
Finalizada por

Livro Encharcado

Localização Praia da Ilha Siwa (X:417 Y:324)
Pre requisitos Livro Encharcado
Objetivo Mate Fantasma Pequeno Homem-Peixe e Coletar Livro Encharcado (1). Usar o livro
Localização Praia da Ilha Siwa (X:417 Y:324)
Recompensa 7 Pratas e 50 Cobres cobre
Seguida por

 

Dada por  
Localização  
16
Nome

Prefácio: Jornada (F)

Nível 6
Tipo Solo
Dada por
Localização Grand Fantasia - Seu inventário
Finalizada por

Localização Grand Fantasia - Seu inventário
Pre requisitos Destino Adiante
Objetivo Upar até nível 10
Localização Grand Fantasia
Recompensa Escolher entre: Corrente da Bravura (M-Def 84, +80 HP) ou Anel do Poder Mágico (M-Def 84, +40 EN); 29 P  25 C  
Seguida por

 Cidade Próspera

Dada por  
Localização  Grand Fantasia - Seu inventário
17
Nome

Destino Adiante (P)

Nível 6
Tipo Solo
Dada por Muha
Localização Ilha Siwa (X:307 Y:427), em Vila Siwa.
Finalizada por

Ludaumann

Localização Ilha Siwa (X:246, Y:423), em Vila Siwa.
Pre requisitos Escolher Classe
Objetivo Falar com Ludaumann
Localização Ilha Siwa (X:307 Y:427), em Vila Siwa.
Recompensa 2 Pratas , 50 Cobres , Poção de HP ou éter (5) e Mesa e Cadeira Simples
Seguida por

Partida

Dada por Ludaumann
Localização Ilha Siwa (X:246, Y:423), em Vila Siwa.
 18
Nome

Partida (P)

Nível 6
Tipo Solo
Dada por Ludaumann
Localização Ilha Siwa (X:246, Y:423), em Vila Siwa.
Finalizada por

Landitt

Localização Ilha Siwa (X:222, Y:350), em Porto Vila Siwa.
Pre requisitos Destino Adiante
Objetivo Falar com Landitt
Localização Ilha Siwa (X:222, Y:350), em Porto Vila Siwa
Recompensa 1 Prata , Acesso de saida da Ilha Siwa
Seguida por

 

Dada por  
Localização